ロジカルシンキング(MECE)
MECE の切り口
Section titled “MECE の切り口”- 対象的な概念で分類(ペアで考える)
- 国内 <=> 海外
- 外部 <=> 内部
- 個人 <=> 組織
- 機会 <=> 脅威
- 因数分解で分類(要素で分ける)
- 全社の営業利益 = A の利益 + B の利益
- 全社の営業利益 = 全社の売上 x 営業利益率
- プロセスで分解(時系列で分ける)
- 例 1)
xs - 電話数:100 件
- アポイント数:10 件
- 商談数:5件
- 契約数:1件
- 例 2)
- 電話数:100 件
- アポイント率:10%
- 商談率:50%
- 契約率:20%
- 契約数:1件
- 尺度で分類
- 30 歳未満
- 30 ~ 39 歳未満
- 40 歳以上
ロジックツリー例
Section titled “ロジックツリー例”もれなくダブりなく分解した階層構造
- 飲食店
- 外国食
- フォーマル
- ホテルのレストラン
- 高級焼肉店
- カジュアル
- ファミレス
- 洋食屋
- フォーマル
- 和食
- フォーマル
- 会席料理
- 精進料理
- カジュアル
- 回転寿司
- 定食屋
- フォーマル
- 外国食
What ツリー
Section titled “What ツリー”問題箇所を特定する際に使う
- 離職率が高い
- 入社 3 年未満: NG
- 職種 A: NG <- ここが問題
- 職種 B: OK
- 3 年以上: OK
- 職種 A
- 職種 B
- 10 年以上: OK
- 職種 A
- 職種 B
- 入社 3 年未満: NG
Why ツリー
Section titled “Why ツリー”問題の原因究明に使う ※ 採用者数 x 離職率 = 離職数
- 入社 3 年未満の職種 A の離職数が高い
- 採用者数が増えている: OK
- 離職率が増えている: NG
- 組織の問題: NG
- ハード面
- システム: OK
- 組織設計: NG
- ソフト面
- 社風: NG (会話の文化がない)
- 教育: OK
- ハード面
- 個人の問題: OK
- 組織の問題: NG
How ツリー
Section titled “How ツリー”問題の解決に使う
- 会話の文化を作る
- 定期的な場
- 年 1
- キックオフイベント
- 半年に 1 回
- 研修会
- 年 1
- 日常的な場
- 月 1
- 研修会
- 週 1
- 1on1
- チーム MTG
- 毎日
- 朝礼
- 月 1
- 定期的な場
イノベーティブな発想を作るコツ
Section titled “イノベーティブな発想を作るコツ”- 旅行
- 国内旅行
- 海外旅行
↓ 左に新しく軸を作る
- 旅行
- 地球
- 国内旅行
- 海外旅行
- 宇宙
- 地球
意思決定マトリクス
Section titled “意思決定マトリクス”複数の選択肢を出し、評価軸を決めた上で最良な方法を選択する
| 得られる効果 (加重 x2) | 実行のしやすさ | 投資コストがかからない | 合計 | |
|---|---|---|---|---|
| 研修会 | 2 => 4 | 2 | 1 | 7 |
| 1on1 | 3 => 6 | 2 | 3 | 11 |
| 朝礼 | 1 => 2 | 3 | 3 | 8 |
※ 最重要視する項目には加重をかける ※ 最良 = 3, ふつう = 2, 良くない = 1